Десятикратный рост интернет-рекламы в видеоиграх

Поделиться

С каждым годом растет объем сектора direct-to-Internet рекламы в х (она представляет собой ссылки на сайты рекламодателей). К 2011 году он увеличится в 10 раз до $852 млн, при том что в 2007 году объем сектора составлял лишь $80 млн, — такие прогнозы содержатся в исследовании компании ABI Research, о котором пишет BrandWeek.

Рост сектора direct-to-Internet рекламы в видеоиграх напрямую связан с тем, что все больше игровых приставок имеют доступ в Сеть — это уже позволяет рекламодателям размещать в играх «прямые» ссылки на свои сайты. Пользователь может перейти на них прямо из .

По словам авторов доклада, упомянутая выше тенденция приведет к тому, расходы рекламодателей на интернет- в видеоиграх будут расти большими темпами, чем затраты на размещение «статичных» баннеров-заглушек в видеоиграх.

«Производители игровых приставок и разработчики видеоигр во многом рассматривают игровые сервисы как очень привлекательные рекламные каналы — ведь они позволяют привлечь внимание молодой активной аудитории», — подчеркивает Майкл Вулф (Michael Wolf), директор по исследованиям ABI. По его словам, используемые в прошлом «статичные» баннеры означали, что разработчики игр и компании-рекламодатели не могли доносить до игрока рекламное сообщение в режиме реального времени, и так же в реальном времени получать от него отдачу, пользовательский отклик. Однако, встраивая специальную программу-клиент прямо в игру, и имея возможность выхода в Сеть, рекламодатели смогут показывать игрокам рекламу, которая будет «достигать» их внимания прямо в процессе игры, и внутри самого игрового пространства.

Авторы доклада полагают, что сегодня в видеоиграх — лишь одна из новых возможностей заработка для компаний-производителей. Однако этот сектор будет увеличиваться в объемах по мере того, как игровые приставки все чаще будут иметь выход в интернет и будут в полном смысле этого слова «сетевыми» приставками.

Также, подчеркивают в ABI, в ближайшие годы существенно вырастет объем скачиваемого из Сети развлекательного контента, в частности фильмов и телепередач, особенно по мере того, как свое видеопредложение расширят Sony and Microsoft. Три крупнейших производителя игровых приставок ждет резкий рост прибыли от скачиваемых в Сети игр. По прогнозу ABI, сектор так называемых «casual» и «классических» скачиваемых игр для игровых приставок вырастет до $1,1 млрд в 2011 году (в 2007 году он составит $93 млн).

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Похожие обзоры

Новая версия ПО для продвижения работает под Windows Vista

На днях свет увидела очередная версия популярной программы для...

Копейка рубль бережет. Только не в Интернете

Идея микроплатежей, то есть платы за небольшие порции онлайнового...

Google готовится к покупке радиочастот

700 МГц, сообщает PC World. Однако аналитики полагают, что...

Yahoo — разменнaя монетa в борьбе Microsoft и Google

Microsoft сделала предложение о покупке интернет-компании Yahoo, за которую...

Google подвёл инвесторов

Выручка компании Google за 2007 г. увеличилась на 56%,...

Что ждет социальные сети?

Вопрос о том, превратятся ли социальные медиа в основные...
spot_img